Arcades never disappeared — they evolved)霓虹灯闪亮的Chinatown Fair曾是纽约街机游戏的圣地,也是街机游戏迷的大本营。随着微软公司索尼等家庭游戏机的蓬勃发展,让支撑《铁拳》等游戏记忆的街机渐渐南北了式微。无论如何,当Chinatown Fair在运营三十年后的2011年重开时,还是感受到了很多人。
其店主Sam Palmer也是如此。他并不不愿出售街机厅,指出街机是他心有所属的地方。
电影制片人Kurt Vincent和Irene Chin指出,虽然很多人对街机有浪漫情绪,但并足以当饭不吃,说到底街机还是一门做生意。尽管在亚洲街机厅依然比较活跃,但在美国于是以逐步南北式微。
少数街机厅开始顺应时代作出转变,因此以求延续下去。而被出局的是那些固步自封、因循守旧的老旧街机厅。大多数现代化街机厅倚赖的某种程度是电子游戏的收益,还包括各种有所不同的商业模式。
在新的管理模式下,Chinatown Fair现在早已沦为了一个家庭娱乐中心。该中心为客户获取手工酿造啤酒的酒吧服务,融合复古的街机游戏,并积极开展以啤酒为主题的各项活动。
此外,Chinatown Fair还顺应时代潮流统合入了直播活动。家庭式娱乐Chinatown Fair现任老板之一的罗尼索贝尔(Lonnie Sobel)说道:“当我第一次接掌并做出转变时,前两三年十分艰难。必须几年时间才能较慢,因为用户口碑必须时间的累积。
”索贝尔于2012年接掌了Chinatown Fair,并将其打造出为一个“家庭娱乐中心”,顺应了更加普遍的受众人群。虽然之前的Chinatown Fair在业内的口碑不俗,在对战游戏社区中也有不少的话语权,但索贝尔想内容更加祥和一些,也就是增加对战游戏,同时减少更好的舞蹈游戏。Chinatown Fair的粉丝想要一己之力保持街机厅的运营,但索贝尔指出,只有商业化才有意义。
他将他的商业模式叙述为Chuck E. Cheese(家庭娱乐中心供应链)和Dave&Busters(成熟期的游戏,食物以及酒精娱乐)的互相交叉。他指出,街机业务有些类似于电影业。
当电影开始经常出现在录像带上时,人们就仍然去电影院了。整个院线行业经历了大洗牌,沿袭下来的影院不会用于更佳的用户设施,比如毛绒椅子和3D屏幕。
最后,观众又返回电影院。“最初,当游戏机的功能更加强劲以及互联网的普及,每个人开始都在家中玩游戏,”索贝尔说道。
“但最后,他们意识到还有很多游戏无法在家里玩游戏。你不了在家里玩游戏一个大型赛车游戏或一个大型舞蹈游戏,除非你在自己家里出售50万美元的设备。“在Sobel新模式的管理下,新的Chinatown Fair每天有35到40场比赛:策略游戏,射击游戏,摄影,摔跤格斗,篮球,空中曲棍球,手榴弹,唱歌以及节奏游戏,当然还有一些格斗游戏。
总体策略是获取尽量多样化的游戏来更有消费者,为用户建构在家用游戏机上无法拷贝的分享社交体验。“我们早已做了这一点,因此每一个年龄段都可以童年一段美好时光,”索贝尔说道。索贝尔说道,舞蹈和节奏游戏最热门,占有了业务总量的30%。
除了游戏本身外,他还从举行各类活动上赚了大量的收益。有更加多的生日派对,也有不少私人活动,平均值每年不会有20到30次。在周末黄金时段,租给场地举行私人聚会的每小时花费高达950美元,而在场的每位顾客平均值每小时花费约350到500美元。酒类的消费新型的街机厅还主要从饮料等其他方面提供更加多收益。
例如,布鲁克林的一家酒吧Barcade就打造成了老式街机厅的样式。由于对街机厅以及就把的热衷,首席执行官兼任牵头创始人皮尔凯尔米赞(Paul Kermizian)于2004年与三位朋友一起开办了第一家此类酒吧。“在沦为一名酒吧老板之前,我是一个电影制片人,”凯尔米赞说道。“我曾监制了一个关于啤酒工艺的纪录片,所以我们的酒吧专心于手工酿造啤酒,但同时我也是一名电子游戏收藏家。
”现在,Barcade将要在东海岸开办第七家分店。凯尔米赞预计,根据统计资料,平均值每家店每月大约有6000人流连。
他认为,他们必需大大地调整街机在酒吧中的放置方位。有所不同区域也有有所不同的消费者习惯,所以这些地点也必需有有所不同的游戏。例如,曼哈顿分店的恐龙格斗(Primal Rage)游戏很热门,但是当他们在新泽西州的分店设置某种程度的内容时,就遭了人们的冷遇。
“我们不会以游戏为主题,” 凯尔米赞说道。“有时,我们甚至把街机移动到酒吧的有所不同方位,从而取得更佳的效果。
“酒吧主要更有休闲游戏观众,由于圣马克有更加多的游戏用户,所以圣马克分店的游戏收益也最多。在其他分店,大约12%到15%的收益来自游戏,而在圣马克,游戏收益大约占到总营收的25%。凯尔米赞说道:“我们的圣马克分店亿游戏为中心。其中有很多游戏,所以我们更有到很多确实的游戏玩家。
”当然,必须清理的是,虽然Barcade有时候不会举行游戏活动,但对于其休闲娱乐用户来说,这并没起着相当大的吸引力。他们的大部分活动都是以手工酿造啤酒为主题,有时引人注目地方性啤酒厂。时隔Barcade顺利之后,美国各地辈出各种街机酒吧。
凯尔米赞对Barcade的宣传认为:“这是享有经典街机和街机环境的少数几个酒吧之一。”精神承继虽然目前大多数新型街机厅主要面向休闲娱乐玩家,但像Next Level这样的街机厅主要面向游戏玩家。
Next Level的店主是Chinatown Fair前任经理Henry Cen,在或许上Next Level是“格斗游戏社区”的继承者。Henry Cen依旧是格斗游戏社区中的一员,他指出其中的精神在虚拟世界战场上必不可少。Cen认为,Next Level之所以需要更有游戏玩家,部分原因是其中蕴藏的竞争精神。他指出很多玩家不会去更佳的地方,并向别人自学。
“它更有了那些想更佳的玩家。“Cen说道。
“你总是想要沦为一个很好的玩家。你想一个充满著杰出玩家的环境。“原本的Chinatown Fair于2011年关门打烊后,Next Level旋即开业。虽然其以打造出游戏社区为重点,但也紧密注目客户的市场需求和积极开展新的业务的成本。
“现在的环境有所不同,因为你必需卖更加多的游戏。我会告诉他你这牵涉到到成本问题,“Cen说道。“你无法只是玩游戏一个游戏,你必需理解消费者如何玩游戏。“Cen同时认为,其他费用还包括营销,以及运营成本,当然还有纽约的高租金。
Next Level目前业务早已扩展到很多老式的游戏机。除了打游戏和舞蹈节奏游戏之外,它还引进更好的现代化游戏机,主办比赛,并出售游戏点卡。Cen回应,其大部分收益依然来自格斗游戏社区,占总营收的46%,而16%来自饮料和小吃,其余38%来自于纸牌游戏的涉及交易。
每周平均值大约有200人流连,主要是一些老客户。由于电子竞技的普及,流媒体正在沦为Next Level战略的最重要组成部分。
流媒体和其他游戏涉及视频业务近年来仍然在稳步增长。市场研究公司SuperData回应,今年将未来将会超过46亿美元。“流媒体有助建构收益和提升市场营销,因为流媒体本身也不会产生收益,”Cen说道。
“你获得的观众就越多,营收潜力就越大。所以,流媒体游戏就像电视节目。
“值得注意的是,流媒体游戏还没超过像“英雄联盟”和“Dota 2”这种多人在线竞技游戏的水平。Cen坚信,几年内格斗游戏仍是主流。尽管Cen认同对打造出格斗游戏社区充满热情,但他也警告说道,在做生意时不要陷于情绪后遗症。“不要爱上你的做生意,否则你会看见所有的问题,”他说道。
“尤其是一个你十分热衷一件事情时,你就会看见其中的缺失。
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